专访艺画开天CEO阮瑞:揭秘《三体》动画开发幕后故事

雷递网 雷建平 12月10日

观众期待已久的《三体》动画今日正式在B站首播。《三体》是刘慈欣创作的长篇科幻小说系列,由《三体》《三体2:黑暗森林》《三体3:死神永生》组成。《三体》作品讲述了地球人类文明和三体文明的信息交流、生死搏杀及两个文明在宇宙中的兴衰历程。

《三体》动画由B站主要出品制作,三体宇宙联合出品,艺画开天联合出品承制。这其中,艺画开天是一家来自武汉光谷的企业,负责了《三体》动画的整个创作。在《三体》动画发布这几天,艺画开天团队非常忙碌,甚至昨天晚上一直开会都到凌晨12点。

今日,雷递网创始人雷建平独家专访到艺画开天CEO阮瑞,揭秘《三体》动画开发的幕后故事。

据阮瑞透露,创作《三体》动画重要挑战是如何呈现原著里的复杂层次,毕竟画面所传递的信息更加直接,而文字则会留有更多想象空间。

艺画开天希望能够通过多年在数字动画长剧领域所积累的系统化创作工业能力,将这部作品由内而外的呈现出来,达到善心悦目的效果。“在抱持敬畏的同时,愿我们的努力能不负所期。”

随着《三体》动画亮相,阮瑞说:“此时此刻,内心激动与忐忑。”

将宽泛的科幻概念“落地”

作为中国当今科幻最高水平的作品,整个《三体》恢弘大气、想象绚丽,既注重极端空灵与厚重现实的结合,也讲求科学的内涵和人文的美感,具有浓郁的中国特色和鲜明的个人风格,为中国科幻确立了一个新高度。

比如,三体人在利用魔法般的科技锁死地球人的科学之后,庞大的宇宙舰队杀气腾腾地直扑太阳系,意欲清除地球文明。面对前所未有的危局,经历过无数磨难的地球人组建起同样庞大的太空舰队,同时,利用三体人思维透明的致命缺陷,制订了神秘莫测的“面壁计划”。三体人自身虽然无法识破人类的诡谲计谋,却依靠地球人中的背叛者挑选出的“破壁人”,与“面壁计划”展开智慧博弈。——《黑暗森林》

再比如,与三体文明的战争使人类第一次看到了宇宙黑暗的真相,地球文明像一个恐惧的孩子,熄灭了寻友的篝火,在暗夜中发抖。自以为经历沧桑,其实刚刚蹒跚学步;自以为悟出了生存竞争的秘密,其实还远没有竞争的资格。使两个文明命悬一线的黑暗森林打击,不过是宇宙战场上一个微不足道的插曲。真正的星际战争没人见过,也没人能见到,因为战争的方式和武器已经远远超出人类的想象,目睹战争之日,即是灭亡之时。——《死神永生》

《三体》让人阅读起来酣畅淋漓的同时,也聚集大批的忠实高质量粉丝。星环科技创始人孙元浩就是《三体》迷,其公司中文名星环,就来源于《三体》。

负责《三体》动画的B站副总裁张圣晏曾表示,B站2018年就和三体宇宙主动接洽,在B站刚开始做自制国创动画,希望能围绕《三体》展开。无论从时间精力投入还是资金投入,《三体》动画版是目前B站量级最大的一个动画项目。

《三体》动画开播之前,作者刘慈欣引用物理学家亨利・庞加莱的话说:“思想,只不过是长夜当中的一星闪光而已,但这闪光就是一切。”“对我而言,写作《三体》的意义就是如此。愿大家在观赏《三体》动画的过程中,也能体会我的感觉。”刘慈欣还说,宇宙很大,生活更大。

这给制作《三体》动画带来一定挑战。最初接到电话时,阮瑞正在开车,内心会有一些忐忑,影视化改编难度从情节到视觉,都是极高的,不是能轻易做出决定的。阮瑞第一时间就察觉到了问题的关键。通过数次谨慎的内部讨论,最终,阮瑞认为,“作为中国动画人,能将这部探讨宇宙与文明的巨著更加普世化,将其科幻内核展示给更多普通人,也许是我们够一够能做到的事。”

而制作《三体》动画,最难点就在于如何在创作中将宽泛的科幻概念“落地”。剧情方面,基于小说与动画剧之间的载体差异,动画化创作需要做大量的“填充”,让作品更加饱满完善。

《三体》具有宏大世界观,复杂的主题;尤其是高概部分的还原,阮瑞说,“这部作品中我们定义高概的方式是,在严谨的科学指导下,展开合理的幻想。我们的编剧团队在创作过程中大量请教了量子物理,核能,航天以及机械工程方面的专家,反复核对科层面内容是否严谨;同时也会将幻层面的内容反复设计打磨,其合理性获得各方面专家的认可后再进入流程。“

光谷要打造全国科幻创新高地

艺画开天成立于2015年,以原创动画长剧创作为主,业务范围包括:动画、漫画、游戏、影视、线下体验消费、IP品牌运营等范畴。公司代表作品有《灵笼》、《三体》等动画剧。

艺画开天先后获得腾讯、B站、三七互娱等多家上市公司的多轮投资,在一级市场估值接近25亿,是非上市动漫类概念公司中已知估值最高的企业之一。

据阮瑞介绍,自己是土生土长的武汉人,15年前曾在北京从事动画与互联网相关工作。回到武汉创业感觉是命运的召唤,目前核心创始团队基本在武汉。“我觉得光谷非常适合创业,光谷有与超一线城市基本一样的生活体验,房价稳定合理,有完整的产业链条,有大量院校的人员补给,同时地方上也对文化动画行业非常支持关注,帮助了我们特别多。”

当前,《三体》动画已全部制作完成。阮瑞说,2023年将会投入更多的资源在数字内容互动性产品的开发和拓展,尤其是在游戏业务和元宇宙方面发力。

过去几年,动漫行业正成为武汉的明信片,而随着《三体》动画的成功推出,艺画开天已成为了光谷文化创意领域的明星。

趁着《三体》动画的东风,今天光谷还举办了光谷科幻产业发展研讨会暨光谷元宇宙研究院成立活动,并发布《光谷打造科幻产业三年行动计划(2022-2025)》。

报告提出,到2025年,培育形成百亿级科幻产业链,引进培育100家科幻产业领军企业和“新物种”企业,形成100个标杆性科幻应用场景,打造一个科幻为突破口的产业基地,建成一批科幻创新平台,突破一批关键核心技术,培育一批科幻创新人才,构建活力科幻产业生态,打造全国科幻创新高地。

以下是专访艺画开天CEO阮瑞实录:

雷建平:《三体》动画今天开播,作为联合出品承制方,您现在是怎么样的心情?

阮瑞:那肯定是激动与忐忑。《三体》作为举世瞩目的科幻作品,其意义也超过了小说本身,能否以数字动画这种载体呈现出平衡的状态,同时兼顾原著读者与普通观众,一直是开发过程中的挑战,也是每部改编作品必须面对的抉择。

雷建平:艺画开天是如何与《三体》动画结缘的?

阮瑞:最早是B站同学打电话给我他探讨三体动画化的可能性,我是在开车时接的电话。电话另一头比较兴奋,而我内心更多的是忐忑,实际上当时我也是三体的原著粉,对于原书内容我是很了解的,听到这个想法我的第一反应是影视化改编难度从情节到视觉,都是极高的,不是能轻易做出决定的。

接着在公司内部,我召集团队展开了讨论,能不能做?怎么做?

当时实际上大家对于三体这部作品都是抱持极其谨慎态度的,在那之前三体也并未出现过大型影视化内容。总的来说我个人虽然很明白这件事未来将面临的挑战和困难,但作为中国动画人,能够将这部探讨宇宙与文明的巨著更加普世化,将其科幻内核展示给更多普通人,也许是我们够一够能做到的事情。

思考再三,我和团队讨论先做一个概念PV试试水,看看我们想象的调性是否与多数人的想象相符。后来这个本只是内部探索的短片,在内外都收获了不错的反馈,也为我们后来最终做出的决定提供了锚点。这支概念PV也就是后来《三体》动画的第一支预告片。

雷建平:《三体》动画是否对原著小说有改编?

阮瑞:对于原著我们要抱有敬畏,同时不能刻板照搬。

对于是否改编这个话题我认为第一步还不是改编与否,而是面对时间线跨度如此之大的作品,我们应该拍哪一段?

那目前大家也看到了,三体动画讲述的是以罗辑为主视点的相关故事,我们也希望通过这个承上启下的角色视角去一点点呈现三体的宏大世界。从这个起点开始,也会有更多适合动画呈现的幻想内容,可以更好的发挥动画的特点。

三体原著以其瑰丽宏大的想象闻名,其行文方式洒脱,并不像常规小说拘泥于线性画面描述来展开情节,甚至可以说很多时候是很跳跃的。文字的想象空间极大,跳跃洒脱的创作方式是可行的;而通过视听呈现故事的影视内容看似可以更自由,但反而画面内呈现的内容一定是有限的,观众不会去自行脑补画面外的内容,同时它所必须遵循的创作规律会更加固定。这使得我们必须做出抉择,使任何改编作品都必须做出抉择。

我们在保留强烈原著调性和气质的同时梳理故事讲述方式、让它在保留味道的同时更符合影视叙事规律;在原著核心情节核心场面间填补了部分小说未展开的内容,以帮助普通观众更容易理解。希望我们在创作端做出的努力能够符合观众的期待,获得观众的认同。

雷建平:聊聊研发过程中的一些难忘故事?三体一共有3本书,动漫中对人物比如史强,还有其他面壁者的刻画是怎么样的?另外在高概类型内容的呈现方面是否有难度,我们是否有请教相关领域的专家?

阮瑞:人物方面我们更注重其在原著中的气质和意义是否准确,大家会看到书中的人物走到动画里,走过他们的三体旅途。

这部作品中我们定义高概的方式是,在严谨的科学指导下,展开合理的幻想。

我们的编剧团队在创作过程中大量请教了量子物理,核能,航天以及机械工程方面的专家,反复核对科层面内容是否严谨;同时也会将幻层面的内容反复设计打磨,其合理性获得各方面专家的认可后再进入流程。

雷建平:《三体》动画已经全部制作完毕了吗?《三体》动画的制作过程中有哪些光谷元素?

阮瑞:三体动画制作完成!将于12月10日在B站正式播出!是否有光谷的元素,这个答案就藏在正片之中,到时候观看正片就知道了。

雷建平:聊聊武汉当前动漫的市场氛围?

阮瑞:从2015年开始,那时国产动画电影《大圣归来》创下票房奇迹,被赞誉为“国产动漫的崛起之作”。随之而来,动画行业开始火热,大批资本和人才聚集,短期内国内大概有数百家动画公司成立。

近年来,武汉动漫行业大力实施精品工程战略,在打造具有思想性、艺术性、观赏性动漫作品方面不断取得新进展新突破,以《灵笼》、《三体》等为代表的一批汉产动漫成为粉丝追捧的亮点作品。可以期待未来的武汉动漫更精彩绽放。

在行业的努力和政府的支持下,武汉动漫行业从无到有,由小到大,由大创优,总体发展水平位居全国前列,成为武汉城市靓丽名片,并努力成为文化产业创新发展的排头兵。

后疫情时代数字文化产业快速崛起,为动漫产业发挥后发优势提供了新契机。武汉动漫呈现全产业链相互赋能、上下游一体联动、线上线下深度融合、虚拟现实高度集成的新趋势,武汉动漫产业比任何时候都更加接近于实现跨越发展,也比任何时候面临更大的挑战。

我们未来将致力于在武汉打造完善的文创产业环境,留住武汉最优秀的文创行业毕业生,最大限度的吸引本土文创成熟人才回家创业或就业。与湖北、武汉、光谷各级政府一道,打造华中文创核心重镇。

雷建平:聊聊艺画开天在光谷的创业故事?

阮瑞:我是土生土长的武汉人,15年前曾在北京从事动画与互联网相关工作。回到武汉创业感觉是一种命运的召唤吧,核心创始团队基本都在武汉,其实在那之前没想过会有一天长期回到家乡工作。

我觉得光谷非常适合创业,光谷有与超一线城市基本一样的生活体验,房价稳定合理,有完整的产业链条,有大量院校的人员补给,同时地方上也对文化动画行业非常支持关注,帮助了我们特别多。我一直在内部强调我们要利用好本土化优势,艺画开天能走到今天与各级政府机构的帮扶密不可分。

雷建平:艺画开天2023年有哪些大的计划?

阮瑞:三体项目顺利上线,灵笼的第二季也在正在创作的过程中;我一直说“艺画开天不是一家动画公司,我们定义它是一家泛娱乐公司“

艺画开天《灵笼》原创IP在泛娱乐产业链的布局也已经铺开,漫画、虚拟偶像、IP授权、品牌联名、线下实体店等领域的布局已初见成绩。

我们明年将会投入更多的资源在数字内容互动性产品的开发和拓展,尤其是在游戏业务和元宇宙方面发力,而我们第一场元宇宙音乐会也即将落地,未来会有无限的可能性。


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